
モンキーターンスマスロで勝てない理由を探して、日々知恵袋やSNSで情報をあさっている方も多いのではないでしょうか。
設定4は勝てないという噂や、ATに入っても単発ばかりで単発多すぎると感じる最悪の展開に、思わずゴミ台だと吐き捨ててイライラしてしまう気持ちは痛いほどわかります。
地獄モードのような挙動で全く出玉が伸びない状況に遭遇すると、これはデキレではないかと疑いたくもなるはずです。しかし、モンキーターンは何周期が当たりやすいかという傾向や、システム上の優遇や冷遇といった概念を正しく理解すれば、立ち回りは変わってきます。
本記事では、勝つために見るべきポイントや示唆演出そして狙い目を徹底解説します。
- 設定4の機械割と実戦における勝率のギャップ
- 単発や冷遇モードと感じる挙動の正体
- 狙い目となる周期やヤメ時の判断基準
- 勝つためにチェックすべき演出や示唆
目次
モンキーターンスマスロで勝てない理由と設定4の噂を解説

- 設定4は勝てない?機械割と勝率の現実
- モンキーターンは何周期が当たりやすい?
- 単発ばかりで単発多すぎというユーザーの声
- ATが伸びない時の挙動と特徴
- ゴミ台でイライラしてしまう心理的要因
設定4は勝てない?機械割と勝率の現実
スマスロモンキーターンVにおいて、多くのプレイヤーを悩ませているのが「設定4」の扱いです。メーカー公表値としての機械割は約104.5%となっており、理論上は打てば打つほどプラス収支になるはずの数値です。しかし、実際のホールデータやプレイヤーの実感として、「設定4は勝てない」「安定しない」「むしろ負ける」という声が後を絶ちません。これには明確な理由があります。
このギャップが生まれる最大の要因は、スマスロ特有の極めて荒い出玉性能(ボラティリティの高さ)にあります。設定4の機械割104.5%という数値は、上位AT「青島SG」への突入や、グランドスラム達成といった強力な出玉トリガーをすべて含んだ上での平均値です。つまり、これらの「事故」とも言える大きな波を引けない「平場」の状態では、機械割が100%を下回る区間が長く続く設計になっているのです。
| 設定 | 機械割 | 勝率(推定) | 特徴とリスク |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 97.9% | 約35% | 誤爆待ち。基本的には右肩下がりで回収される。 |
| 設定4 | 104.5% | 約55%前後 | 一日単位では約半数が負ける計算。 上位ATに入らないと投資が止まらない。 |
| 設定6 | 114.9% | 約85% | 初当たりが軽く、安定感と爆発力を兼ね備える別格の挙動。 |
上記の表からも分かるように、設定4の勝率は約55%程度と言われています。これは2回打ちに行けば1回は負ける計算であり、その負け額が「上位ATに入らなかった場合」に大きく膨れ上がる傾向があります。終日回してマイナス2,000枚、3,000枚といったデータも頻繁に見かけるため、設定4は「勝てる設定」というよりも「大負けもしうるが、夢も見られる設定」と捉えるのが正確です。
設定4以上確定演出が出ても、油断は禁物です。特に財布の中身に余裕がない時に設定4を全ツッパするのは、ハイリスクな投資と言わざるを得ません。
また、設定4は設定6に比べて明らかに初当たりが重くなる傾向があります。設定6がコンスタントに早い周期で当選するのに対し、設定4はモードAの最深部や周期天井付近まで連れていかれるリスクが高まります。そのため、確定演出が出たとしても、投資額が膨らみすぎている場合や展開が悪ければ、早めに見切る勇気が必要になるケースも多々あるのです。
モンキーターンは何周期が当たりやすい?
モンキーターンVで勝てない理由の大きな一つに、ヤメ時や狙うべき周期の判断ミス、つまり「知識不足による無駄打ち」が挙げられます。本機は周期抽選システムを採用しており、「何周期目が当たりやすいか」というゾーンの概念を正確に把握しておくことは、勝率を上げるための必須知識です。
基本的には、以下の周期が狙い目となりますが、状況によって期待値は大きく変動します。
狙い目の周期とポイント詳細
- 1周期目(最大222pt):リセット後やAT後は必ずフォローすべき最重要ゾーンです。当選期待度が高く設定されており、ここを捨ててしまうのは現金を捨てているのと同義と言われます。
- 2周期目:比較的当たりやすい傾向があるため、1周期目をスルーしてもここまでなら様子を見る価値があります。ただし、ポイントの貯まり具合と相談が必要です。
- 天井周期:最大6周期でAT当選となりますが、設定変更時やリセット後は最大4周期に短縮されます。この短縮恩恵を知らずに捨てられている台は絶好の狙い目です。
特に重要なのは、AT終了後の1周期目です。ここは機械割が100%を超えると言われるほど強いゾーンであり、即ヤメは厳禁とされています。一方で、1周期目をスルーした後の2周期目以降、特に3周期目から5周期目にかけては、期待値がガクンと下がる「死の区間」が存在します。
周期ポイントで言えば、666ptの天井まで引っ張られると投資がかさむため、ゾーン狙いをする際は現在の液晶右下のポイント数と周期数を照らし合わせる必要があります。無闇に全ツッパするのではなく、「期待値の低い周期を打たないこと」が、負け額を減らすための鉄則です。詳しいゲームフローや周期の仕組みについては、公式サイトの情報も参考にしながら理解を深めましょう。 (出典:山佐ネクスト株式会社「スマスロモンキーターンV」公式サイト)
単発ばかりで単発多すぎというユーザーの声
「せっかく苦労してATに入れたのに単発で終わった」「背景が白ばかりで絶望する」といった悲鳴は、モンキーターンVを打つ上で避けては通れません。「単発ばかり」「単発多すぎ」と感じるのは、この機種の根幹であるシナリオ管理システムが大きく影響しています。
AT「SG RUSH」は、開始時に選択されたシナリオ(全13種類など)によって、セットごとの継続率が管理されています。低設定や運が悪い時は、継続率の低いシナリオ(「駆け出し」や「一般戦の鬼」など、白や青マスが多いシナリオ)が選ばれやすく、結果として単発終了が頻発します。
単発地獄のメカニズムとシナリオの壁
AT突入時のシナリオ選択は、ある程度設定差やモードの影響を受けますが、完全な「ヒキ」の要素も強いです。特に、前回までのATで差枚数がプラスの状態になっている場合、いわゆる「冷遇区間」として弱いシナリオが選ばれやすいという実戦報告も多数存在します。これにより、連チャン後に単発が続く現象が起こりやすくなります。
単発が続くと投資回収が困難になり、精神的にも追い詰められます。しかし、これは機種の仕様上、どうしても発生する事象です。「単発が多い=即低設定」とは一概に言えませんが、高設定ほど「愛知の巨人」や「艇王」といった上位シナリオが選ばれやすい傾向があるため、あまりにも弱いシナリオが連続する場合は、設定判別の大きなマイナス要素として捉え、撤退の判断材料にすべきでしょう。
ATが伸びない時の挙動と特徴
ATが伸びない時、つまり獲得枚数が200〜300枚程度で終わってしまう展開には、明確な共通点があります。多くの場合、以下の要素が複合的に絡み合って「伸びない」状況を作り出しています。
- シナリオランクが低い:開始画面や継続バトルの背景色が白(10%〜)や青(25%〜)ばかりで、50%以上の継続率を持てていない。
- レア役が引けない:継続率が低くても、バトル中のレア役で強制的に勝利への書き換えが可能ですが、ここ一番の勝負所でレア役が引けない。
- 超抜チャレンジに入らない:自力でのVストック獲得契機であるチャンスゾーン「超抜チャレンジ」が訪れず、ストックによる延命ができない。
特に苦しいのが、「上位ATへの壁」です。モンキーターンVで数千枚クラスの大量出玉を獲得するためには、グランドスラム(8セット継続)達成や、AT終了後の一部で突入する「青島VS波多野」戦での勝利を経て、上位AT「青島SG」に入れることが王道ルートです。
ATが伸びない時は、この上位への入り口にすら立てない状況が延々と続きます。たとえ初当たり確率は軽くても、AT性能を活かせなければジリ貧になり、右肩下がりのグラフが形成されます。この「伸びない区間」をどう耐えるか、あるいは見切りをつけてどう避けるかが、収支を安定させるための鍵となります。
ゴミ台でイライラしてしまう心理的要因
期待して座った台で負けが込むと、どうしても「ゴミ台」という言葉を使いたくなるほどイライラが募ります。この心理的ストレスの正体は、パチスロ特有の「自力感とデキレ感の乖離」にあります。
モンキーターンシリーズは、自力でVストックを獲得したり、レア役で勝利を書き換えたりする「自力感(叩きどころ)」が最大の魅力です。しかし、裏を返せば「やれなかった時の自己責任感」も強く感じさせます。それに加えて、シナリオ管理という目に見えない「運命(デキレ感)」に左右される部分が大きいため、プレイヤーは以下のような強烈な葛藤を抱えます。
プレイヤーを襲う心理的葛藤
「渾身の力を込めてレア役を引いたのに書き換わらなかった(無駄引き感)」 「シナリオが悪すぎて、どうあがいても勝てない仕組みになっている(無力感)」 「隣の台は何も引いていないのに簡単に上位に行っている(不公平感)」
これらの感情が爆発すると、冷静な判断力を失い、根拠のない乱れ打ちに繋がってしまいます。イライラを感じたら一度席を立ち、冷静にデータを見直すことが、負け額を減らすための第一歩です。健全な遊技を続けるためにも、熱くなりすぎないメンタル管理が攻略の一部と言えます。 (
モンキーターンスマスロで勝てない理由と攻略

- デキレと感じる挙動の正体
- 優遇や冷遇モードの存在について
- 地獄モードで訪れる最悪の展開
- 知恵袋に見るプレイヤーの評価
- 勝つために見るべきポイントや示唆演出・狙い目
デキレと感じる挙動の正体
スマスロモンキーターンVを打っていると、レースの勝敗があらかじめ決まっているかのような「デキレ(出来レース)」を感じる瞬間があります。実はこれは決してプレイヤーの錯覚ではなく、パチスロのシステムの根幹に関わる仕様の一部なのです。
AT中の継続バトル(SGレース)は、基本的にはAT突入時に決定されたシナリオに基づいた継続率で抽選されています。つまり、レースが始まる前のレバーオン、極端に言えばATが始まった時点で、ある程度の勝敗シナリオが決しているケースが大半です。演出中にどれだけチャンスアップが出ても、内部的に「負け」が確定していれば、レース中にレア役を引いて「書き換え抽選」に当選しない限り、結果は覆りません。
「ここでこれを引けば勝てるはず!」と熱くなっている時に、あっさりと負けるとデキレを感じますよね。でも、それは内部的に非継続が選ばれていて、かつ書き換えにも漏れたという、プログラム上の冷徹な結果論なんです。
逆に、何もレア役を引いていないのに、最終ゲームで強引に逆転勝利するパターンも存在します。これは高継続率シナリオや、初期ストックによる恩恵であることが多いです。この「見えない力」によって制御されている感覚が、多くのプレイヤーにデキレと言われる所以です。
優遇や冷遇モードの存在について
メーカー公式には明言されていませんが、多くの実戦データやプレイヤーの体感から、「冷遇区間」や「優遇区間」の存在がまことしやかに囁かれています。特にスマスロは、保通協による型式試験(短期・中期・長期出玉率試験)に適合させるため、出玉の放出を一定範囲内に収める仕組みが必要不可欠です。
これにより、有利区間を切るタイミングや差枚数の状況によって、台の挙動が変化する可能性があります。
| 状態 | 想定される挙動とメカニズム |
|---|---|
| 優遇区間 | 差枚数がマイナスの時や、特定の設定変更後など。 強いシナリオが選ばれやすい、初当たりが軽い、ライバルモードに突入しやすいなど、出玉を出すための救済的な動きが見られます。 |
| 冷遇区間 | 一撃で大量獲得した後や、差枚が大きくプラスに転じている時。 ATが単発で終わりやすい、天国モードに移行しにくい、上位ATへ行きにくいなど、出玉試験をクリアするために出玉を抑制するような動きが推測されます。 |
「前回大きく出たから次はハマるかもしれない」「差枚プラスだからAT性能が落ちている気がする」といったプレイヤーの予測は、あながち間違いではありません。勝てない理由の一つとして、この冷遇区間であることを知らずに、「高設定だから」という理由だけで無警戒に打ち続けている可能性があります。
地獄モードで訪れる最悪の展開
モンキーターンVにおける「地獄モード」とも呼べる最悪の展開は、主に「通常BやモードAのループ」と「AT単発の連鎖」が重なった時に訪れます。これは出玉の吸い込みが加速する、最も避けるべき状態です。
通常時のモードAは天井が深く(最大6周期)、当選しにくいという特徴があります。もし低設定を打ってしまい、このモードAに滞在し続けると、初当たりまでに多額の投資が必要となり、投資が止まらない状況に陥ります。さらに、苦労して入れたATが最低継続率のシナリオで単発終了した場合、獲得枚数はわずか100枚程度。これを繰り返すことで、グラフは急角度で右肩下がりの「ナイアガラ」を描きます。
典型的な最悪の展開例
600Gハマり(投資20k)→ AT当選 → 単発(回収100枚)→ 天国スルー・示唆なし → 続行 → 600Gハマり(追加投資20k)...
このような展開になった場合、「いつか出るはず」「確率が収束するはず」と考えて取り返そうと熱くなるのは非常に危険です。台の挙動が明らかに悪い、あるいは「地獄」を感じたら、傷が浅いうちに撤退することが、トータル収支を守るための賢明な判断です。
知恵袋に見るプレイヤーの評価
インターネット上の知恵袋や掲示板には、リアルなプレイヤーの生の声が集まっています。そこには「面白い」「神台」という称賛の意見がある一方で、勝てないことに対する辛辣な評価や悲痛な叫びも見受けられます。
ネガティブな意見の多くは、やはり「設定4の厳しさ(勝てなさ)」や「単発の多さ」に集中しています。また、「演出バランスが悪い」「煽りがひどい割に当たらない」といった演出面への不満も、負けている時のイライラを増幅させる要因となっているようです。これらは、ユーザーが期待していた結果と現実の挙動に大きなギャップがあることを示しています。
しかし、これらの意見を冷静に分析すると、「知識介入で防げた負け」も散見されます。例えば、ヤメ時を間違えていたり、期待値の低い周期を感情的に追っていたりするケースです。知恵袋にある「勝てない」という悲鳴は、単なる愚痴として聞き流すのではなく、反面教師として自身の立ち回りに活かすことができます。
勝つために見るべきポイントや示唆演出・狙い目
モンキーターン スマスロで勝率を上げるためには、感情的な立ち回りではなく、確固たる根拠に基づいた狙い目の設定と、引き際の見極めが不可欠です。以下のポイントを常に意識して稼働しましょう。
勝利への必須チェックポイント
- ヘルメット・ロゴの確認:AT終了時やメニュー画面で確認できるヘルメットのロゴには、次回モードの示唆があります。「ロゴ+キラキラ」や「ロゴ+V」が出たら、次回天国などの可能性が高いため即ヤメ厳禁です。
- 舟券による設定示唆:通常時の50G刻みなどで出現する舟券の色や種類で設定を示唆しています。「金」や「虹」はもちろん、「赤(設定3以上)」でも高設定の期待が高まります。
- AT終了画面:画面右下に出現するトロフィーの有無は必ずチェックしてください。ケロットトロフィーが出れば設定特定の大チャンスです。
- 激走チャージ終了画面:サブ液晶のタッチで出現する画面でもモードや設定の示唆が行われているため、見逃し厳禁です。
また、狙い目としては「リセット後の朝イチ(短縮天井狙い)」や「即ヤメ台の1周期目確認」、そして「大きくハマっている台の天井狙い」が有効です。特に1周期目は機械割が高くなるポイントなので、ここを徹底して狙い打ち、ダメなら即ヤメという立ち回りを徹底するだけでも、長期的な収支は改善します。
モンキーターンスマスロで勝てない理由:まとめ
- 設定4は機械割104.5%だが勝率は約55%と安定感に欠け、大負けもあり得る
- 荒い出玉性能のため、上位ATに入れない限り設定4でも苦戦する
- 1周期目と2周期目が当たりやすいゾーンであり、特に1周期目は狙い目
- 即ヤメ台の1周期目は機械割が高いため、積極的にフォローする価値がある
- 単発が多いのはシナリオ管理システムによる仕様であり、低設定ほど顕著
- 差枚プラス時などは、出玉試験対策としての冷遇区間の可能性を考慮する
- ATが伸びないのは下位シナリオ選択や、ここぞという時のレア役不足が原因
- デキレ感の正体は、AT突入時にあらかじめ決定されたシナリオ抽選の結果論
- 地獄モードのような展開(モードAループ)時は、傷が浅いうちに早めの撤退が重要
- ヘルメットや舟券などの示唆演出は必ずチェックし、ヤメ時の判断材料にする
- 感情的な乱れ打ちが最も負ける要因となるため、冷静なメンタル管理が必要
- 知識介入によって防げる負けも多く存在するため、解析情報の収集を怠らない
- 高設定確定演出が出ない限り、設定4濃厚程度での過度な粘りは避ける
- 波の荒い機種であることを理解し、十分な軍資金と資金管理を徹底する
- 勝てない理由は設定だけでなく、知識不足による立ち回りの甘さにもある