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ヴァルヴレイヴ2のAT間天井の仕様を徹底解説|ゲーム数・恩恵・発動しない理由を完全解説

スマスロ「Lパチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ2」(以下、ヴァルヴレイヴ2)を打つ上で、多くの方が「ヴァルヴレイヴ2のAT間天井」の情報を探しているかと思います。

特に、前作の知識があると「AT間天井が発動しない」ように見える瞬間があり、混乱しやすいポイントです。

今作のヴァルヴレイヴ2の天井仕様は、前作のボーナス間天井とは異なり、ATに当選するまでG数を引き継ぐという重要な特徴があります。

この記事では、AT間天井の見方や、現在のAT間ハマリ状況の確認方法、そしてAT間天井の期待値を考慮した具体的な狙い目について詳しく解説します。

さらに、AT間天井のレギュラー(決戦ボーナス)スルー回数や、AT間天井の恩恵の内容、朝一のリセット判別方法、AT終了後のアイキャッチを含めた最適なやめどきまで、勝率アップに必要な情報を網羅的にお届けします。

この記事のポイント
  • ヴァルヴレイヴ2に搭載された全4種類の天井仕様
  • 前作と異なる「AT間天井」の正確な仕組みとハマリG数の見方
  • AT間天井の恩恵と、G数別の期待値
  • 朝一リセット時の恩恵と、周期を使ったリセット判別方法
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ヴァルヴレイヴ2のAT間天井の基本仕様【スマスロ】

ヴァルヴレイヴ2のAT間天井の基本仕様【スマスロ】

  •  ヴァルヴレイヴ2の天井の全4種を解説
  •  ボーナス間天井とAT間天井の違い
  •  AT間天井の見方と現在のハマリ確認
  •  AT間天井が発動しないケースとは?
  •  レギュラーボーナス(スルー天井)との関係性

ヴァルヴレイヴ2の天井の全4種を解説

「Lパチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ2」には、主な天井機能が4種類搭載されています。それぞれ発動条件と恩恵が異なるため、まずは全体像を把握することが重要です。

特に重要なのが、メインの天井となる「ボーナス・AT間天井」です。これが、いわゆる「AT間天井」と呼ばれているものです。

天井の種類 発動条件 恩恵
① ボーナス・AT間天井 (AT間天井) ボーナス・AT間で最大1500G+α 消化 (設定変更時は最大1000G+α) ボーナス or AT当選 (振り分けは約1:1:1)
② CZ間天井 CZ間で最大999G+α 消化 CZ「ドルシア攻防戦」当選
③ 周期天井 最大6周期 到達 (設定変更時は最大3周期) CZ「ドルシア攻防戦」当選
④ 決戦ボーナススルー天井 決戦ボーナス 3回連続でAT非当選 (3スルー後の次回ボーナス) 革命ボーナス 濃厚

CZ間天井と周期天井の注意点

②と③の天井は、恩恵が「CZ当選」までである点に注意が必要です。CZを成功させなければATには繋がりません。深追いしすぎると投資が大きくなるリスクがあります。

ボーナス間天井とAT間天井の違い

今作の天井仕様で最も混乱しやすいのが、「ボーナス間 天井」と「AT間天井」の違いです。

結論から言うと、前作(初代ヴァルヴレイヴ)は「ボーナス・AT間天井」であり、ボーナスに当選した時点で天井ゲーム数がリセットされていました。しかし、今作(VVV2)のメイン天井は、純粋な「AT間天井」の仕様となっています。

これは、途中で決戦ボーナスや革命ボーナス(AT非当選)を引いても、天井までのゲーム数はリセットされないことを意味します。AT「革命ラッシュ」に当選するまで、ゲーム数は引き継がれ続けます。

前作(初代)と今作(VVV2)の違い

  • 前作(初代):ボーナス当選(決戦・革命)で天井G数がリセットされる
  • 今作(VVV2):ボーナス当選(決戦・革命)では天井G数がリセットされない(AT当選まで引き継ぎ)。

この仕様変更により、今作は前作に比べてAT間天井の恩恵を受けやすくなっています。

AT間天井の見方と現在のハマリ確認

AT間天井を狙う上で、「現在の正確なハマリG数」を把握することは必須です。

注意点として、ホールに設置されているデータカウンターのゲーム数は、ボーナス(決戦・革命)当選時に0にリセットされてしまいます。そのため、データカウンターの表示はAT間のハマリG数を示していません。

正確なボーナス・AT間のハマリゲーム数を確認する方法は、台のメニュー画面(PUSHボタン長押しなどで表示)です。ここに表示されているゲーム数が、天井までの実ゲーム数となります。

データカウンターが「50G」でも、メニュー画面を見たら「850G」だった、というケースが頻発します。必ずメニュー画面で確認するクセをつけましょう。

AT間天井が発動しないケースとは?

「AT間天井が発動しない」と感じる場合、そのほとんどは前作の仕様と混同しているか、天井の仕様を誤解しているケースです。

よくある誤解の例

誤解:ボーナス間900Gで決戦ボーナスに当選した。その後、600Gハマったので合計1500G。天井が発動するはずだ。

実際:このケースは間違いです。前述の通り、VVV2のAT間天井は「ボーナスを引いてもリセットされない」仕様です。決戦ボーナスに当選した時点で天井はリセットされず、G数は引き継がれます。

もし「AT間 1400G」で決戦ボーナスに当選した場合、そのボーナスでATに当選しなければ、ボーナス終了後、残り「100G」回せばAT間天井が発動します。

「AT間天井 発動しない」という現象は、仕様上あり得ません。発動しないと感じる場合は、データカウンターのG数を見てしまっているか、ボーナスでG数がリセットされると勘違いしている可能性が極めて高いです。

レギュラーボーナス(スルー天井)との関係性

AT間天井とは別に、「決戦ボーナス」(通称レギュラーボーナス)に関するスルー天井も存在します。

これは、AT「革命ラッシュ」に当選しない決戦ボーナスが3回連続(3スルー)した場合、次に当選するボーナスが「革命ボーナス」濃厚になるという恩恵です。

スルー天井の注意点

このスルー回数は、途中で「革命ボーナス」に当選した場合や、「AT」に当選した場合はリセットされると考えられます。

あくまで「決戦ボーナスのみ」を連続でスルーした場合の救済措置です。AT間天井とはカウント方法が全く異なるため、混同しないように注意しましょう。

ヴァルヴレイヴ2のAT間天井の狙い目【スマスロ】

ヴァルヴレイヴ2のAT間天井の狙い目【スマスロ】

  •  AT間天井の恩恵はボーナスorAT
  •  AT間ハマリ台の狙い目
  •  AT間天井の期待値とG数
  •  朝一リセット時の挙動と恩恵
  •  リセット判別の方法と周期
  •  やめどきはAT後とCZ後で異なる

AT間天井の恩恵はボーナスorAT

ヴァルヴレイヴ2のAT間天井(1500G+α)に到達した場合の恩恵は、「ボーナス or AT当選」です。

解析情報によれば、その振り分けは「決戦ボーナス:革命ボーナス:AT直撃」が約1:1:1とされています。

前作(初代)は天井の恩恵がほぼボーナス(大半が決戦ボーナス)だったことに対し、今作は約3分の1でAT直撃が期待できるため、恩恵は大幅に強化されています。

AT間天井(1500G)到達時の恩恵

  • 決戦ボーナス(約33.3%)
  • 革命ボーナス(約33.3%)
  • AT「革命ラッシュ」直撃(約33.3%)

※設定変更時の1000G天井も同様の振り分けと見られています。

AT間ハマリ台の狙い目

AT間天井の仕様と恩恵を踏まえた上で、具体的な狙い目G数(ライン)を考察します。

今作はボーナスを挟んでもG数がリセットされないため、データカウンター上は浅いG数でも、メニュー画面では深いG数までハマっている「お宝台」を見つけやすい特徴があります。

ボーナス後(特に決戦ボーナス後)に即ヤメされている台は、必ずメニュー画面でAT間ハマリG数を確認しましょう!

狙い目としては、交換率にもよりますが、以下のG数から狙うのが一般的とされています。

  • 通常時(等価交換):AT間 750G
  • 通常時(5.6枚交換):AT間 800G~(現金投資なら950G~)
  • リセット時(等価交換):AT間 400G
  • リセット時(5.6枚交換):AT間 450G~(現金投資なら550G~)

AT間天井の期待値とG数

上記の狙い目は、G数消化によるAT間天井の期待値に基づいています。

暫定的な情報ではありますが、ボーナス・AT間天井の期待値は以下のようになるとされています。狙う際の参考にしてください。

ボーナス・AT間天井期待値(通常時)

打ち出しG数 等価交換 5.6枚交換
550G +78円 -1,326円
600G +319円 -1,085円
650G +586円 -818円
700G +880円 -524円
750G +1,206円 -198円
800G +1,566円 +162円
850G +1,963円 +559円
900G +2,403円 +999円
950G +2,888円 +1,484円

※算出条件:設定1、ボーナスorAT後66G消化ヤメ、各種状態は平均値。

ボーナス・AT間天井期待値(設定変更時)

打ち出しG数 等価交換 5.6枚交換
250G +24円 -1,253円
300G +384円 -894円
350G +781円 -496円
400G +1,221円 -57円
450G +1,706円 +429円
500G +2,243円 +965円
550G +2,836円 +1,558円

※算出条件:設定1、ボーナスorAT後66G消化ヤメ、天井1000G、各種状態は平均値。

これらの表から分かるように、リセット時は天井が1000Gに短縮されるため、非常に浅いG数からプラスの期待値が発生します。そのため、朝一のリセット判別が重要になります。

朝一リセット時の挙動と恩恵

設定変更(リセット)が行われた台は、プレイヤーにとって有利な恩恵が2つあります。

設定変更(リセット)時の恩恵

  1. ボーナス・AT間天井の短縮 通常1500G → 1000G に短縮
  2. 周期天井の短縮 通常 最大6周期 → 最大3周期 に短縮

朝一は、これらの恩恵を狙って立ち回ることが可能です。ただし、台の外見(G数表示や周期ポイント)はリセットされるため、見た目だけで据え置きかリセットかを判断するのは困難です。

リセット判別の方法と周期

朝一のリセット判別は、周期天井の恩恵を利用して行います。

リセット時は周期天井が最大3周期に短縮されます。さらに、1周期目の規定ポイントは最大でも300pt以内(実践上は200pt以内での前兆発生が多い)とされています。

つまり、朝一の台を回し始め、1周期目(100pt~200pt、遅くとも300pt)でCZ前兆ステージ(革命の高校生など)に移行すれば、リセットの期待度が高まります。

据え置き濃厚パターン

逆に、300ptを過ぎても前兆が発生しない場合や、前日のハマリG数を考慮したG数(例:前日250Gヤメ+当日150G=400pt付近)で前兆が発生した場合は、据え置きの可能性が濃厚となります。

朝一は数台をカニ歩きして、早い周期で前兆が発生する台を探すのが有効な戦略となります。

やめどきはAT後とCZ後で異なる

ヴァルヴレイヴ2のやめどきは、状況によって明確に分かれます。

CZ「ドルシア攻防戦」失敗後のやめどき

CZを失敗した後は、基本的に即ヤメを推奨します。 ただし、メニュー画面でAT間ハマリG数を確認し、天井狙いのG数(750Gなど)に近ければ続行も検討しましょう。

ボーナス or AT「革命ラッシュ」終了後のやめどき

ボーナスまたはAT終了後は、66G間の引き戻し区間が存在するため、即ヤメは厳禁です。

必ず66Gまで回し、引き戻しの有無を確認してください。 さらに、AT終了後の1G目(ステチェン時)には、モードを示唆するアイキャッチが発生することがあります。

推奨されるやめどきの手順

  1. AT終了後、66Gの引き戻し区間を消化する。
  2. 引き戻しがなかった場合、1周期目(100pt~)の前兆の様子を見る。
  3. 1周期目の前兆(ガセ含む)が終了したところでヤメ。

※もしAT終了時のアイキャッチで「白背景+ピノ」などの天国モード(1周期目での当選)が強く示唆された場合は、1周期目を回し切ることを推奨します。

ヴァルヴレイヴ2のAT間天井で勝率を上げよう【スマスロ】:まとめ

最後に、ヴァルヴレイヴ2のAT間天井に関する要点をまとめます。

  • ヴァルヴレイヴ2には4種類の天井が搭載されている
  • メインの天井はボーナス・AT間1500G(リセット時1000G)
  • 最大の注意点はAT当選までG数がリセットされないこと
  • ボーナス(決戦・革命)を引いてもAT間ハマリG数は引き継がれる
  • AT間天井が発動しないと感じる原因は前作との仕様の違い
  • 正確なハマリG数はデータカウンターではなくメニュー画面で確認
  • AT間天井の恩恵はボーナスorATが1:1:1
  • 前作よりAT直撃の期待度が大幅にアップしている
  • 決戦ボーナス3スルー(AT非当選)で次回革命ボーナス濃厚
  • AT間ハマリ台の狙い目は通常時750G~(等価目安)
  • 期待値はG数に応じて変動するため表を参考に
  • 朝一リセット時はAT間1000G、周期3回に短縮
  • リセット判別は1周期目(200pt~300pt)の前兆発生に注目
  • やめどきはCZ失敗後(即ヤメ)とAT終了後(66G+1周期)で異なる
  • AT終了後のアイキャッチはヤメ時の重要な判断材料
ヴァルブレイブ・からくり・シャーマンキング
など話題のスマスロ原作が全部見放題
このラインナップ
設定ミスってませんか?
ただでさえ「全話無料」なのに、
今なら550円分のポイントまで配布中。
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