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ヴァルヴレイヴスロットの白マス前兆は激アツ?モード示唆を解説

パチスロ「革命機ヴァルヴレイヴ」を遊技していると、液晶左下のゲーム数表示マスが様々な色に変化します。

特に、普段はあまり期待しない白マスで前兆が始まると「これは何かあるのか?」と気になってしまう方も多いのではないでしょうか。

この記事では、多くのプレイヤーが抱くヴァルヴレイヴ スロットの白マス 前兆に関する疑問に答えるため、その役割と重要性を徹底的に解説します。

白マス前兆が持つモード示唆の役割から、見極めが難しいモード判別のヒント、各モードの天井情報、そして気になる決戦ボーナス後のモード移行についても詳しく掘り下げていきます。

また、赤マスや青マス前兆なしといった他のマスとの挙動の違い、さらには赤マスで発展しない、赤マスなのに600Gで前兆なしといったイレギュラーに見える状況の理由も明らかにします。

モードダウンの有無や、最上位であるモードDの恩恵まで、立ち回りに役立つ情報を網羅しました。

この記事を読めば、白マス前兆を深く理解し、より戦略的にヴァルヴレイヴを楽しむことができるようになります。

  • 白マス前兆の期待度と本前兆への影響

  • 白マス前兆が外れた場合のモード示唆

  • 赤マスや青マスとの挙動の違いと比較

  • 各モードの特徴と基本的な判別方法

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ヴァルヴレイヴスロットの白マス前兆が持つ意味と役割

ヴァルヴレイヴスロットの白マス前兆が持つ意味と役割

  • 期待度がアップするヴァルヴレイヴの赤マス

  • ヴァルヴレイヴの青マスで前兆なしの場合

  • ヴァルヴレイヴスロットでモード示唆の役割

  • 難しいヴァルヴレイヴのモード判別のヒント

  • 各ヴァルヴレイヴのモードと天井ゲーム数

期待度がアップするヴァルヴレイヴの赤マス

パチスロ「革命機ヴァルヴレイヴ」において、液晶左下に表示されるゲーム数マスが赤色に変化した場合、それはCZ(共闘Vチャレンジ)当選の期待度が大きく高まるサインです。

本機のゲーム数マスは、CZ前兆発生の期待度を示唆しており、その序列は「白<青<赤」の順で高くなっていきます。そのため、赤マスが表示されているゲーム数ゾーンは、CZ当選の最有力候補と考えることができます。

赤マス滞在中に前兆ステージへ移行すれば、他の色に比べて本前兆である可能性が格段に上がります。特に、期待度の高い前兆ステージである「101人評議会」や「仮設風呂」へ移行した際は、CZ当選に大きく期待して良いでしょう。

ただし、注意点として、赤マスからの前兆が必ずしもAT当選を約束するものではないことを理解しておく必要があります。あくまでCZ当選の期待度が高いというだけで、その先のCZやボーナスを成功させなければATには繋がりません。それでも、投資を抑えつつATを目指す上で、赤マスの出現は非常に重要なチャンスとなります。

青マスで前兆なしの場合

液晶のゲーム数マスが青色だったにもかかわらず、対応するゲーム数ゾーンで前兆演出が一切発生しなかった、という経験をすることがあります。青マスは赤マスほどではありませんが、白マスよりは期待度が高い色であるため、肩透かしを食らったように感じるかもしれません。

しかし、青マスで前兆が発生しなかったからといって、すぐに遊技を止めてしまうのは早計な場合があります。本機はCZやボーナス終了後にモードが下がることはなく、むしろ上位モードへの移行が期待できる仕様です。したがって、青マスでスルーしたとしても、内部的には次のチャンスゾーンが近い上位モードに滞在している可能性が残されています。

特に、ある程度のゲーム数を消化している台であれば、次の赤マスや、より浅い天井を持つ上位モードに期待して打ち続けるという選択肢も十分に考えられます。青マスでの前兆なしという結果だけを見て判断するのではなく、現在の総ゲーム数やこれまでの挙動、そして台の全体的な設定状況などを考慮して、総合的に続行か否かを判断することが大切です。

モード示唆の役割

本機におけるゲーム数マスの色や前兆の発生パターンは、単なるCZ当選期待度を示すだけでなく、内部的な「モード」を示唆する重要な役割を担っています。特に注目すべきは「白マスでの前兆発生」です。

通常、白マスは期待度が最も低い色ですが、その白マスで前兆演出が発生した場合は、状況が一変します。白マスからの前兆は、他の色からの前兆に比べて本前兆に繋がりやすいという特徴があるのです。もし、この前兆を経てCZに当選すれば、それは大きなチャンスとなります。

さらに重要なのは、白マスでの前兆が失敗、つまりガセ前兆に終わった場合です。一見すると残念な結果ですが、実は「白マスでガセ前兆が発生した」という事実そのものが、高モード滞在を示唆する強いサインとなります。

したがって、白マスで前兆がざわつき始めたら、その当否にかかわらず遊技を続行する価値は高いと言えます。この法則を知っているかどうかで、高モードの台を逃さずに済むか、あるいは気づかずに手放してしまうかが決まる可能性もあります。

ヴァルヴレイヴのモード判別のヒント

パチスロ「革命機ヴァルヴレイヴ」の内部モードを100%正確に見抜くことは、演出などからは断定できないため非常に困難です。しかし、いくつかの挙動に注目することで、滞在モードをある程度推測することは可能です。

前兆発生ゲーム数に注目

一つのヒントは、前兆が開始するゲーム数です。本機は100G区切りでCZ当選のチャンスが訪れますが、その中でも特定のゲーム数で前兆が始まると本前兆の期待度が高まるパターンが存在します。

  • 十の位が50G~99Gで前兆開始: 本前兆の期待度がアップします。(例: 250G~299G)

  • 十の位が0G~29Gで前兆開始: こちらも同様に本前兆の期待度がアップします。(例: 400G~429G)

これらのゲーム数で前兆が始まった場合は、少し注意深く様子を見るのが良いでしょう。

前述の通り、白マスでの前兆発生

モード判別の最も分かりやすいヒントは、やはり白マスでの前兆発生です。白マスで前兆が発生した場合、それが成功してCZに当選すればもちろん、たとえ失敗に終わっても高モードに滞在している可能性を示唆します。早い段階で白マスからの前兆が確認できれば、その台を腰を据えて打つ根拠の一つになります。

これらのヒントを組み合わせることで、完全な判別はできなくとも、ある程度の精度でモードを推測し、立ち回りに活かすことが可能となります。

ヴァルヴレイヴのモードと天井ゲーム数

本機にはCZ当選の規定ゲーム数を管理する4種類の内部モード(A・B・C・D)が存在します。上位モードほどCZに当選するまでの天井ゲーム数が浅く設定されており、ATへの道のりが短くなるのが特徴です。

各モードの天井は液晶上のゲーム数で管理されていますが、「革命アクセル」などでゲーム数が加算(短縮)されるため、実際にプレイヤーが回すゲーム数とは異なる点に注意が必要です。

以下に各モードの概要を表でまとめます。

モード

液晶上の天井ゲーム数

実際に使う平均ゲーム数(短縮込み)

特徴

A

約1000G + α

-

基本となるモードで、最も天井が深い

B

約700G + α

約400~450G + α

天井が少し浅くなるチャンスモード

C

約500G + α

約250~300G + α

さらに天井が浅くなる上位モード

D

約300G + α

約150~300G + α

最も天井が浅い最上位モード

表の通り、モードDに滞在していれば、少ない投資でCZに到達できる可能性が非常に高くなります。現在のゲーム数だけでなく、どのモードに滞在していそうかを推測しながら遊技することが、効率的な立ち回りへの鍵となります。

ヴァルヴレイヴスロットの白マス前兆の特徴とモード示唆について

ヴァルヴレイヴスロットの白マス前兆の特徴とモード示唆について

  • 最上位のヴァルヴレイヴのモードDとは

  • ヴァルヴレイヴはモードダウンしないのが特徴

  • ヴァルヴレイヴの決戦ボーナス後のモード移行

  • ヴァルヴレイヴスロットの赤マスで発展しない時

  • 赤マスで600G前兆なしは起こりうるのか

最上位のヴァルヴレイヴのモードDとは

前述の通り、パチスロ「革命機ヴァルヴレイヴ」には4つの内部モードが存在しますが、その中でもモードDはプレイヤーにとって最も恩恵の大きい最上位モードです。

モードDの最大の特徴は、CZ天井が液晶ゲーム数で約300G+αと、他のモードに比べて極端に浅く設定されている点にあります。ゲーム数加算特化ゾーンである「革命アクセル」や「ブーストチャンス」による短縮を考慮すると、実際には150Gから300G程度でCZに当選することが期待できます。

このモードに移行すれば、AT終了後などに早い引き戻しが期待でき、出玉の波を再び作り出す大きなチャンスとなります。ATが連チャンしている最中や、一撃でまとまった出玉を獲得した後に移行しやすい傾向があると考えられますが、明確な移行契機は判明していません。

モードD滞在を確信できる演出は存在しませんが、AT終了後やCZ終了後に、不自然なほど早いゲーム数(特に100G台など)でCZに当選する挙動が続いた場合は、モードDに滞在している可能性を考慮しても良いでしょう。このモードの存在が、本機の持つ波の荒さを生み出す一因となっています。

ヴァルヴレイヴはモードダウンしないのが特徴

パチスロ機のモードシステムにおいて、プレイヤーにとって非常に有利な特徴の一つが、この「革命機ヴァルヴレイヴ」に搭載されています。それは、一度上がったモードが下位のモードに転落する「モードダウン」が存在しないという仕様です。

本機では、CZやボーナスが終了した際に行われるモード移行抽選において、前回滞在していたモードよりも同等か、もしくは上位のモードへ移行しやすくなるように設計されています。例えば、モードBでCZに当選し、それがATに繋がらなかったとしても、次回はモードAに落ちることはなく、最低でもモードB以上からスタートすることが期待できるのです。

この仕様は、遊技を続ける上での大きな安心材料となります。ハマればハマるほど、次はもっと浅いゲーム数で当たるかもしれないという期待感が持てるため、投資がかさんだ状況でも次の当たりを目指すモチベーションに繋がります。

また、ヤメ時を判断する上でも重要な要素です。深いゲーム数で当選した台は、次に上位モードに滞在している可能性が高まるため、AT後に即ヤメせずに少し様子を見るという立ち回りの根拠にもなります。このように、モードダウンしないという特徴は、本機のゲーム性を奥深くしている重要な要素と言えます。

決戦ボーナス後のモード移行

AT当選をかけたボーナスの一つである「決戦ボーナス」。このボーナスに失敗してAT当選を逃してしまった場合でも、落胆する必要はありません。決戦ボーナス終了後も、内部モードの観点からはチャンスが継続しているからです。

前述の通り、本機はモードダウンしないという特徴を持っています。これは決戦ボーナス終了後も同様で、ボーナスに失敗したからといって下位モードに転落することはありません。むしろ、次回は同等以上のモードからスタートするため、次のCZがより早いゲーム数で訪れる可能性を秘めています。

さらに、決戦ボーナス失敗後はATの「引き戻しゾーン」に移行するチャンスもあります。ここでうまくATを引き戻せればベストですが、たとえ引き戻せなかった場合でも、その後のモード移行が冷遇されることはないため、次の展開に期待が持てます。

革命ボーナス成功時と比べてAT期待度は低い決戦ボーナスですが、失敗しても次があるという安心感は、本機を打ち続ける上で精神的な支えとなるでしょう。

ヴァルヴレイヴスロットの赤マスで発展しない時

遊技中に液晶のゲーム数マスが期待度の高い「赤マス」に変化し、無事に前兆を経てCZ「共闘Vチャレンジ」に当選したにもかかわらず、最終的にATまで繋がらずに終わってしまうことがあります。

これは「赤マスで発展しない」と感じる典型的なパターンの一つです。

この現象が起こる理由は、本機のゲームフローに起因します。赤マスはあくまで「CZ当選の期待度が非常に高い」ことを示唆しているに過ぎません。CZ当選はAT当選への第一関門であり、そこからさらに以下の関門を突破する必要があります。

  1. CZ「共闘Vチャレンジ」の突破: 期待度約52%の自力チャンスゾーンを成功させる。

  2. ボーナスの突破: 当選したボーナス(革命ボーナス or 決戦ボーナス)を成功させ、ATを確定させる。

したがって、いくら期待度の高い赤マスからCZに当選しても、この二つの関門を突破できなければATには到達できません。特にCZは成立役による自力抽選の要素が強いため、展開に恵まれなければ失敗してしまうことも十分にあり得ます。「赤マスなのにATまで発展しない」というのは、本機の仕様上、ごく自然に起こりうることなのです。

赤マスで600G前兆なしは起こりうるのか

「600Gのゾーンが赤マス表示なのに、全く前兆演出が起きなかった」という状況は、基本的に起こりにくいと考えられます。赤マスはCZ当選期待度が非常に高いことを示すため、対応する規定ゲーム数に到達すれば、何らかの前兆ステージへ移行するのが通常の挙動です。

もし、このような現象に遭遇した場合は、まずデータカウンターのゲーム数と液晶画面左下に表示されている内部ゲーム数にズレがないかを確認することが重要です。本機は「革命アクセル」などによって内部ゲーム数が一気に加算されることがあるため、データカウンター上は600Gに近づいていても、内部的にはまだ規定ゲーム数に到達していない可能性があります。遊技台の液晶ゲーム数こそが、モードや前兆を管理する上で正しい数値となります。

万が一、液晶ゲーム数が600G台を示しているにもかかわらず前兆が発生しないのであれば、それは極めて稀なケースか、あるいは前兆が非常に弱い演出で展開されていて見逃してしまった可能性も考えられます。しかし、システムの根幹として「赤マス=前兆発生の期待大」という原則は変わりませんので、まずは液晶ゲーム数を確認する癖をつけることが大切です。

総括:ヴァルヴレイヴスロットの白マス前兆が持つ意味と役割

  • 白マスでの前兆発生は本前兆の期待度が比較的高い

  • 白マス前兆が失敗しても高モード滞在の可能性を示唆する

  • 白マスでの前兆は当否を問わず続行を検討する価値がある

  • マスの色の期待度は白、青、赤の順に高くなる

  • 赤マスはCZ当選の大チャンスだがAT確定ではない

  • モードはA、B、C、Dの4種類が存在する

  • 上位モードほどCZの天井ゲーム数が浅くなる

  • モードDは天井約300Gの最上位モード

  • モードを完璧に判別することは困難

  • 前兆が発生するゲーム数でモードをある程度推測できる

  • 本機はCZやボーナス後にモードダウンしない

  • ハマるほど次回の上位モード移行に期待できる

  • 決戦ボーナス失敗後もモードダウンの心配はない

  • データカウンターと液晶ゲーム数のズレに注意が必要

  • 立ち回りの際は必ず液晶のゲーム数を確認する

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