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「スマスロ モンキーターン」黒メダルの信頼度と設定差まとめ

「スマスロ モンキー ターン」の黒メダルに注目している方に向けて、本記事ではその出現率や信頼度、さらに黒メダルが表示された際に何が起きるのかについて詳しく解説していきます。AT終了画面に登場する黒メダルは、数ある示唆の中でも特に強力な高設定サインのひとつとされていますが、その意味を正確に理解しないまま過信してしまうと誤った判断につながる恐れもあります。

本記事では、モンキーターンのメダルが黒色の場合にどのような示唆が込められているか、また黒メダル出現後に起こりやすい挙動やメダル全体の色ごとの役割についても整理しています。あわせて、モンキーターン4での黄メダル出現確率の考察や、設定推測に役立つその他の要素についても網羅的に取り上げます。

具体的には、高設定挙動の注目点をはじめ、ヘルメットの示唆内容、サブ液晶の演出法則、開始画面の設定示唆といった演出関連の情報、さらにはスマスロで確認されるトロフィーと黒メダルの関係、そして黒メダル以外の要素を使った実戦的な設定判別の考え方まで幅広く解説しています。

「スマスロ モンキー ターン」の黒メダルを軸に、どこまで設定推測が可能なのかを知りたい方は、ぜひ最後までチェックしてみてください。

  • 黒メダルの出現率と設定差の関係

  • 黒メダルの信頼度と他メダルとの違い

  • 黒メダル出現後に注目すべき挙動

  • 黒メダル以外の演出を活用した設定推測方法

 

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「スマスロ モンキーターン」黒メダルの特徴と示唆

  • 黒メダルの出現率とは

  • 黒メダルの信頼度はどの程度か

  • モンキーターンのメダルが黒色だとどうなりますか?

  • モンキーの黒メダル出現後はどうなりますか?

  • メダル全体の種類と示唆

  • モンキーターン4でメダル黄の確率の考察

黒メダルの出現率とは

スマスロモンキーターンVにおける黒メダルの出現率は、設定推測において極めて重要な指標のひとつです。黒メダルはAT終了画面で出現する示唆アイテムの一種で、高設定の可能性を示す「強い要素」とされています。設定ごとに明確な出現率が存在しており、設定1では約1.25%、設定2では約1.5%とかなり低めですが、設定4以上になると一気に4.0~4.5%に上昇します。

つまり、黒メダルが複数回出現する台であれば、設定4以上の期待が高まると見て良いでしょう。特に設定5と設定6は、出現率が同じであることから、黒メダル単体ではこの2つの判別には使いづらい側面もあります。そのため、他の設定示唆要素とあわせて総合的に判断することが推奨されます。

一方で、朝イチの黒メダルは低設定でも出るケースがあるといった意見もあり、過信は禁物です。たまたま数回の出現で高設定と決めつけるのではなく、AT初当たりの回数や周期移行、直撃ATの有無などと組み合わせて冷静に見極めることが大切です。

また、実戦値としては、黒メダル出現後に次回のトロフィー出現率が上がるという傾向も確認されています。したがって、黒メダルが出た後の挙動も注視しておくと、より精度の高い設定推測が可能になります。

 黒メダルの信頼度はどの程度か

モンキーターンVのAT終了画面で黒メダルが出現した場合、それは高設定示唆(強)であると判断されます。これは、他のメダル(青・黄)に比べて強い設定示唆を持っており、特に設定4以上で出現しやすい傾向があります。

この黒メダルの出現は、設定1や2ではほとんど見られないため、黒メダルが確認できた場合には低設定の可能性はぐっと下がると考えて問題ありません。ただし、黒メダルが出たからといって必ずしも設定6とは限らず、設定4や設定5でも十分出現するため、過信しすぎるのは注意が必要です。

また、黒メダルには二次的な示唆も含まれており、出現後のSGラッシュ終了時にはケロットトロフィーが出現しやすくなるというデータがあります。これは、銅や金、ケロット柄、虹といった確定系トロフィーの出現率が高まることを意味します。実際に設定6であれば、黒メダル後に虹トロフィーが出る確率は1.0%程度とされており、出現した際には強い確信を得られる示唆となります。

こうしたことから、黒メダルは単なる終了画面上の演出ではなく、次回以降の挙動にも影響を及ぼす重要な要素です。黒メダルの出現をきっかけに、その他の設定示唆と合わせて、より一層台の挙動に注目しておくとよいでしょう。

モンキーターンのメダルが黒色だとどうなりますか?

スマスロモンキーターンVでは、AT終了画面に表示されるメダルの色によって設定の示唆が行われます。代表的なメダルの種類は「青」「黄」「黒」の3種類で、それぞれに異なる意味があります。これらは全て“SGメダル”と呼ばれ、通常は画面右下に表示されることが多いです。

まず、青メダルは偶数設定示唆とされており、特に設定2や設定6で多く確認されます。一方、黄メダルは高設定示唆(弱)で、主に設定4~6で出現頻度が高くなります。そして黒メダルは、高設定示唆(強)であり、設定4以上の示唆として強力な要素になります。

このように、色ごとに役割が異なるため、単体の色だけで設定を判断するのは難しいですが、出現頻度やタイミングを総合して考えることで、設定推測の材料になります。特に設定6では、約67%の割合で青・黄・黒いずれかのメダルが出現するという実戦データもあります。これは設定1のメダル出現率と比べて大きな差があるため、注視すべきポイントです。

注意点としては、これらのメダルはあくまで“示唆”であって、“確定”ではないという点です。複数回にわたって黄メダルが出たとしても、低設定の可能性がゼロではありません。また、AT中の展開や小役確率、トロフィーの有無など他の情報もあわせて判断しないと誤った読みになってしまうこともあります。

したがって、AT終了画面でのメダル確認は、設定推測において欠かせない要素でありつつも、他の示唆演出と組み合わせることで真価を発揮するのです。特に朝から終日粘るつもりで台を選ぶ際には、メダルの種類と出現頻度をこまめに記録しておくと、後々の推測に大きく役立つでしょう。

モンキーの黒メダル出現後はどうなりますか?

モンキーターン4におけるAT終了画面での黄メダルは、「高設定示唆(弱)」の役割を持つ演出のひとつです。AT終了後に画面右下に現れるこのメダルは、設定を見抜くための重要な材料となります。特に設定6では、黄メダルの出現率が高くなる傾向にあることが実戦値から読み取れます。

具体的なデータとして、設定6において黄メダルの出現率は約41.5%とされています。これは青メダル(約21%)や黒メダル(約4.5%)よりもはるかに高く、実質的に最も出現しやすいメダルといえます。このように頻出することから、設定6を見極めるうえで黄メダルの有無を確認する価値は非常に高いと考えられます。

一方で、黄メダルはあくまでも“弱示唆”であるため、単体では決め手になりません。例えば、低設定でもまれに黄メダルが出る可能性があり、それだけで高設定と断定するのは危険です。このため、黄メダルを過信するのではなく、黒メダルやトロフィー、周期当選率、5枚役の出現率などと組み合わせて総合的に判断する必要があります。

また、ATの終了回数が増えるにつれ、メダル出現のサンプルも蓄積されていくため、黄メダルの比率が高い台は長期的に見れば高設定の可能性があると評価できます。短時間の試行ではぶれが出ることも多いため、サンプル数を意識して判断することが重要です。

メダル全体の種類と示唆

スマスロモンキーターンVにおける高設定挙動は、複数の要素が複合的に絡み合っており、ひとつの指標だけで断定するのは難しいとされています。とはいえ、特に注目すべきポイントはいくつか存在しており、それらを総合的に把握しておくことが勝率を上げる鍵になります。

まず挙げられるのが、通常時の規定ポイントです。設定6では666ptが選ばれにくく、逆に設定5では666pt到達が比較的起こりやすいという違いがあります。さらに、4周期までのSG当選率も非常に重要な指標であり、設定6では約95%で4周期以内に当選するとされています。これにより、天井到達はほぼ起こらないと考えてよいでしょう。

次に注目すべきはAT中の青島SPフリーズです。この演出は上位AT中の一部で発生する強力な設定示唆で、設定6ではおよそ12.5%の発生率があると報告されています。一方で、設定1〜4ではほぼ発生しないか極端に低い確率であると推測されています。この演出が確認できた時点で、設定5以上を大いに意識してよい状況です。

さらに、5枚役合算確率も無視できません。設定6での合算は約1/23であり、設定1の1/40と比較すると明確な差があります。通常時・AT中ともにカウント可能なため、打ち始めからしっかりと目を凝らして観察する必要があります。

また、AT終了画面でのメダルやトロフィーの出現率も高設定ほど明確な違いが見られます。設定6ではメダル出現率が約67%、そのうち黄メダルの比率が高く、黒メダルやトロフィーと組み合わせることで、信頼度の高い設定判別が可能になります。

このように、モンキーターンVでは複数の高設定挙動が存在し、それぞれが設定判別のヒントとなります。どれか一つが出たからといって断定するのではなく、いくつかの要素が重なったときに初めて強い推測ができる点がこの機種の奥深さともいえるでしょう。

モンキーターン4でメダル黄の確率の考察

モンキーターン4におけるAT終了画面での黄メダルは、「高設定示唆(弱)」の役割を持つ演出のひとつです。AT終了後に画面右下に現れるこのメダルは、設定を見抜くための重要な材料となります。特に設定6では、黄メダルの出現率が高くなる傾向にあることが実戦値から読み取れます。

具体的なデータとして、設定6において黄メダルの出現率は約41.5%とされています。これは青メダル(約21%)や黒メダル(約4.5%)よりもはるかに高く、実質的に最も出現しやすいメダルといえます。このように頻出することから、設定6を見極めるうえで黄メダルの有無を確認する価値は非常に高いと考えられます。

一方で、黄メダルはあくまでも“弱示唆”であるため、単体では決め手になりません。例えば、低設定でもまれに黄メダルが出る可能性があり、それだけで高設定と断定するのは危険です。このため、黄メダルを過信するのではなく、黒メダルやトロフィー、周期当選率、5枚役の出現率などと組み合わせて総合的に判断する必要があります。

また、ATの終了回数が増えるにつれ、メダル出現のサンプルも蓄積されていくため、黄メダルの比率が高い台は長期的に見れば高設定の可能性があると評価できます。短時間の試行ではぶれが出ることも多いため、サンプル数を意識して判断することが重要です。

「スマスロ モンキーターン」黒メダルと設定推測要素

  • 高設定挙動の注目点

  • ヘルメットの示唆内容

  • サブ液晶の演出法則

  • 開始画面の設定示唆

  • スマスロのトロフィーと黒メダル

  • 黒メダル以外の要素と設定判別への活用法

高設定挙動の注目点

スマスロモンキーターンVにおける高設定挙動は、複数の要素が複合的に絡み合っており、ひとつの指標だけで断定するのは難しいとされています。とはいえ、特に注目すべきポイントはいくつか存在しており、それらを総合的に把握しておくことが勝率を上げる鍵になります。

まず挙げられるのが、通常時の規定ポイントです。設定6では666ptが選ばれにくく、逆に設定5では666pt到達が比較的起こりやすいという違いがあります。さらに、4周期までのSG当選率も非常に重要な指標であり、設定6では約95%で4周期以内に当選するとされています。これにより、天井到達はほぼ起こらないと考えてよいでしょう。

次に注目すべきはAT中の青島SPフリーズです。この演出は上位AT中の一部で発生する強力な設定示唆で、設定6ではおよそ12.5%の発生率があると報告されています。一方で、設定1〜4ではほぼ発生しないか極端に低い確率であると推測されています。この演出が確認できた時点で、設定5以上を大いに意識してよい状況です。

さらに、5枚役合算確率も無視できません。設定6での合算は約1/23であり、設定1の1/40と比較すると明確な差があります。通常時・AT中ともにカウント可能なため、打ち始めからしっかりと目を凝らして観察する必要があります。

また、AT終了画面でのメダルやトロフィーの出現率も高設定ほど明確な違いが見られます。設定6ではメダル出現率が約67%、そのうち黄メダルの比率が高く、黒メダルやトロフィーと組み合わせることで、信頼度の高い設定判別が可能になります。

ヘルメットの示唆内容

モンキーターンVのAT終了画面に出現する「ヘルメット演出」は、次回モードを示唆する演出のひとつで、やめどき判断や続行の根拠に使える要素となっています。ヘルメットのデザインやエフェクトによって示唆内容が変化し、特定のモードや復活パターンを見抜く手がかりになります。

ヘルメットにはいくつかのパターンがあり、最も注目すべきは「ありさ」のヘルメットです。これが表示された場合、AT復活が濃厚となるため、次ゲーム以降の挙動に期待が持てます。また、「ロゴ+V」のパターンは天国モード濃厚とされ、早い初当たりに繋がる可能性が高いことから、即ヤメは避けたほうがよいでしょう。

そのほか、「ロゴのみ」や「ロゴ+キラキラ」といったパターンも存在し、それぞれが通常Bや通常B以上の示唆として機能します。ロゴなしのパターンはデフォルトとされており、モード示唆としては特に強い要素を持ちません。

ここで注意したいのは、ヘルメット演出は「設定示唆」ではなく「モード示唆」であるという点です。つまり、ヘルメットの演出だけでは台の設定を直接的に判断することはできません。あくまで次回の当選期待度や天国移行の可能性を見る補助的な要素として捉えることが重要です。

また、演出の発生頻度もそれほど高くはないため、1回の出現で過信するのは危険です。複数回の発生や他のモード示唆と併せて検討することで、より信頼度の高い予測が可能になります。これらの示唆を見逃さずに活用することで、立ち回りの精度が上がるでしょう。

サブ液晶の演出法則

スマスロモンキーターンVのサブ液晶は、設定やモードを示唆する複数の演出が仕込まれている重要な情報源です。プレイヤーが気づかないうちに設定差を示している可能性があるため、演出パターンを理解しておくことは設定推測の精度を高めるうえで欠かせません。

まず注目すべきは、激走チャージ終了時に液晶をタッチした際のキャラクターとセリフです。ここでは波多野、青島、ありさ、榎木、澄といった登場キャラの表情や発言によって、偶数設定や設定4以上が示唆されることがあります。例えば、榎木が赤文字で「お疲れ」と話した場合は設定2・4・6のいずれかが濃厚となります。また、紫文字で「これが艇王と呼ばれる私のレースだ!」というセリフが表示されれば、設定4以上の可能性が大きく高まります。

加えて、舟券演出にも法則性があります。出現する舟券の色が銀・金・虹のいずれかであれば、それぞれ設定2or4or6、設定4以上、設定6濃厚といった明確な示唆が存在します。特に虹の舟券は滅多に見られませんが、確認できた時点で設定6の期待度が一気に高まるため見逃してはいけません。

サブ液晶は演出の種類が多いため、一見して判断しづらい場合もあります。ただし、タッチ演出や舟券の法則を理解しておけば、他のプレイヤーが見落とすような情報から高設定を察知できることもあります。多くの要素が絡む設定推測の中で、サブ液晶の挙動は補助的でありながら非常に頼れる存在といえるでしょう。

開始画面の設定示唆

モンキーターンVでは、ATや青島SG中のラウンド開始画面にも設定示唆が盛り込まれています。普段は何気なく見てしまう部分ですが、キャラクターの衣装や構図によって設定差が隠されているため、軽視してはいけない要素です。

最も基本となるのが「私服」の画面で、これはデフォルト扱いとなっており、設定差を示しているわけではありません。一方で「レース服」のパターンは偶数設定を示唆していますが、その信頼度はそこまで高くないため、あくまで補足的に捉えるべきです。より重要なのは「ドレス」や「青島&波多野」といった特殊パターンです。

ドレス姿の青島が登場した場合は高設定示唆とされ、実戦上では設定4以上の可能性が高くなります。さらに、青島と波多野の2人が並んで映る「青島&波多野」画面は、ATの当該セットが継続濃厚であると同時に、設定5以上の可能性も示しています。ただし、青島SPフリーズ時は例外で、この演出が設定を示唆しない場合もあるため注意が必要です。

このように、開始画面は設定を直接示すだけでなく、継続期待度や出玉の波にも影響することがあります。何度も見る画面だからこそ、パターンごとに意味を把握しておくことで、設定判別のヒントが得られるでしょう。

スマスロのトロフィーと黒メダル

スマスロモンキーターンVにおいて、トロフィーと黒メダルはどちらもAT終了画面で確認できる重要な設定示唆要素です。これらは単体でも高い示唆力を持ちますが、併せて活用することでさらに正確な設定推測が可能となります。

まずトロフィーは銅、金、ケロット柄、虹の4種類があり、それぞれが特定の設定以上を示唆しています。銅は設定2以上、金は設定4以上、ケロット柄は設定5以上、そして虹は設定6濃厚とされています。実際に設定6でのトロフィー出現率は合算で約9.2%とされており、日中1回でも確認できれば強い判断材料になります。

次に黒メダルですが、こちらは高設定示唆(強)に分類され、特に設定4以上での出現率が高くなっています。設定1や2では出現率が1〜1.5%程度であるのに対し、設定4以上になると約4〜4.5%にまで跳ね上がるため、複数回確認できれば高設定の可能性は十分にあります。

興味深いのは、黒メダルが出現したあとの次回AT終了時に、トロフィーが出やすくなるという法則です。これは裏でストックや示唆が仕込まれている可能性を示しており、設定推測における“連動性”を意識するきっかけにもなります。例えば、黒メダル→金トロフィーという流れが確認できれば、設定4以上の信憑性が格段に高まります。

このように、黒メダルとトロフィーはそれぞれ単独でも有効な要素ですが、両者をセットで管理・記録しておくことでより実戦的な判断が可能となります。高設定を狙う際は、必ず両者の出現タイミングと内容をチェックするようにしましょう。

黒メダル以外の要素と設定判別への活用法

モンキーターンVの設定推測において、黒メダルは非常に目立つ存在ですが、それ以外にも多くの要素が設定示唆に貢献しています。むしろ、黒メダルだけに頼ると判断が偏ってしまう可能性もあるため、他のポイントにも目を配ることが重要です。

まず注目すべきは「5枚役の合算確率」です。この役は中段リールの特定出目でしか確認できず、払い出し音もないため見逃しやすいのが難点ですが、設定差は非常に大きいです。設定6では1/23、設定1では1/40という大きな差があるため、これをカウントすることで設定の上下をかなり精度高く判断できます。

また、AT中の青島SPフリーズも見逃せない要素です。このフリーズは設定5以上でしかほぼ確認されておらず、特に設定6では1セットあたり12.5%の発生率があるというデータもあります。1日通して1回でも発生すれば高設定の可能性が一気に高まります。

さらに、通常時の規定ポイントにも注目しましょう。設定6は666ptが選ばれにくく、逆に設定5ではやや到達しやすい傾向があります。特に4周期までのAT当選率が高い台は、高設定の期待が持てる材料のひとつです。

そのほかにも、AT終了画面のメダル(青・黄)や即優出モードへの突入率、サブ液晶の舟券・セリフなど、補助的ながら役立つ示唆が数多く用意されています。すべてを一度に覚えるのは難しいかもしれませんが、実戦ごとに一つずつ確認する癖をつけていけば、設定判別の制度は確実に上がっていきます。

このように、黒メダルだけで設定を見極めようとするのではなく、複数の要素を組み合わせて推測を積み上げることが、本機の正しい立ち回りにつながります。

総括:「スマスロ モンキーターン」黒メダルの特徴と示唆

  • 黒メダルの出現率は設定1で約1.25%、設定4以上で約4.5%

  • 黒メダルは高設定示唆(強)として扱われる

  • 朝イチの黒メダルは低設定でも出る可能性がある

  • 黒メダル出現後はトロフィー出現率が上昇傾向にある

  • 青メダルは偶数設定、黄メダルは高設定(弱)を示唆

  • メダル全体では設定6で67%程度の出現率がある

  • 黄メダルは設定6で最も出現頻度が高い

  • トロフィーは銅・金・ケロット柄・虹の順に示唆が強い

  • 青島SPフリーズは設定5以上の可能性が高まる演出

  • 5枚役合算は設定6で1/23と判別に有効

  • サブ液晶の舟券やキャラボイスでも設定示唆が存在

  • 開始画面の青島&波多野は設定5以上+継続示唆

  • 即優出モード突入は設定6で約3.7%と高め

  • 666ptの規定ポイント到達は設定6では選ばれにくい

  • 単体の示唆ではなく複数要素を合わせて判断が必要

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